{"id":92,"date":"2015-11-12T21:26:06","date_gmt":"2015-11-12T20:26:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/?p=92"},"modified":"2016-12-20T16:58:17","modified_gmt":"2016-12-20T15:58:17","slug":"moordspel-detectivespel-nieuw-concept","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/moordspel-detectivespel-nieuw-concept\/","title":{"rendered":"Moordspel &#038; Detectivespel: ontstaan van een nieuw concept&#8230;"},"content":{"rendered":"<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Bij onze Detectivespelen gaat het niet alleen om de vraag: wie heeft de moord begaan.<\/em><br \/>\n<em>Ook willen we weten wat zijn\/haar motief was. Sterker: alle verdachten willen de Lord vermoorden, en iedereen heeft een eigen motief daarvoor.<\/em><\/p>\n<h2>handleiding hoe ontwerp je een moordspel, deel 2: de praktijk<\/h2>\n<p>Een aanvraag voor een Moordspel. Voor een groep van 150 mensen. Oh ja, het mag niet langer duren dan 3 uur. En iedereen moet er actief bij betrokken zijn. En ehh het mag niet duurder dan \u20ac 2000 zijn, inclusief btw.<\/p>\n<p>Tsja dat hebben we dus niet.<br \/>\nEn eerlijk is eerlijk: die eisen zijn toch echt waanzinnig?<br \/>\nLater bleken ze nog waanzinniger te zijn, en ging het hele idee voor een moordspel niet door&#8230;<\/p>\n<p><strong>loslaten en opnieuw beginnen<\/strong><br \/>\nMaar de vraag was gesteld. Zou daar dan echt behoefte aan zijn? Een markt dus&#8230;<br \/>\nAls we nu eens alle oude idee\u00ebn loslieten?<br \/>\n<em>Wel<\/em> met acteurs, wat dat is onze core-business.<br \/>\nMaar zonder het principe van \u00e9\u00e9n acteur per groep?<br \/>\nZonder dat het speuren verloopt via veel sc\u00e8nes tussen de acteurs?<br \/>\nZonder alle nadruk op het vinden van de dader&#8230;?<\/p>\n<p>Met dat laatste idee hadden we inmiddels al ervaring opgedaan: <a href=\"http:\/\/www.livingtale.nl\/moordspel-mysterie.html\" target=\"_blank\">Moord Motief Mysterie<\/a> draait vooral om het achterhalen van de motieven van de verdachten, dus niet alleen om wie het gedaan heeft.<br \/>\nMaar <em>Moord Motief Mysterie<\/em> is juist een spel voor h\u00e9\u00e9l kleiner groepen (5 &#8211; 16 deelnemers, 5 tot hoogstens 11 verdachten).<br \/>\nEn hier was de vraag een spel voor een <em>heel grote groep<\/em>. Meer dan 80 deelnemers vonden we voor een moordspel eigenlijk al niet verantwoord&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-93\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-1-400x266.jpg\" alt=\"csi-crime-time-1\" width=\"400\" height=\"266\" \/><em><br \/>\nCSI Crime Time: 50 deelnemers, 8 tafels, met diner<\/em><\/p>\n<p><strong>nieuwe idee\u00ebn<\/strong><br \/>\nAls we nu eens uitgingen van het idee dat tafels zelfsturend zouden zijn? Dus alleen met begeleiding op afstand?<br \/>\nDat ze zelfstandig verdachten -acteurs- konden verhoren? Dan kon al veel meer!<br \/>\nStel dat een verhoor dan tussen de 10 en 15 minuten duurt? Een test wees uit dat dat al heel leuk en spannend is. Mooi!<br \/>\nMaar ja, dan dus even heel praktisch: zelfsturende tafels betekent een maximum van 8 personen per tafel (en minimaal 5).<br \/>\nEn commercieel: voor \u20ac 2000 krijg je hoogstens 6 acteurs + spelleider.<br \/>\n&#8230;.<br \/>\nStel je hebt 8 rondes, 6 verdachten, 18 tafels (140 : 8). Even rekenen: dan heb je per tafel 2 of 3 keer een verhoor met een acteur.<br \/>\nBeetje weinig. Maar nog erger, wat doet een tafel de resterende 5 of 6 rondes?<br \/>\nEten, okay. Maar dat duurt geen 75 of 90 minuten&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-94\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-2-342x350.jpg\" alt=\"csi-crime-time-2\" width=\"342\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-2-342x350.jpg 342w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-2.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><br \/>\n<em>alle verdachten: vlnr Earl Morton, Lady Samantha, <\/em><br \/>\n<em>Lady Ann, Gwendolyn<\/em><\/p>\n<p>Als ze nu in de tussentijd politie onderzoeken zouden kunnen opvragen? Goed idee. Maar nog steeds onvoldoende. Zeker voor zelfsturende teams.<br \/>\n<em>Toen kwam het aha moment&#8230;.<\/em><br \/>\nWe organiseren niet alleen ondervragingen van de acteurs, maar ook persconferenties. Die door acteurs gegeven worden!<br \/>\nGroepen sturen vertegenwoordigers naar die persconferentie. In plaats van intensief een acteur ondervragen stelt <em>iedere<\/em> vertegenwoordiger <em>\u00e9\u00e9n<\/em> vraag. Wanneer iedereen geweest is volgt een tweede ronde etcetera. Een persconferentie dus.<br \/>\nHet spannende is natuurlijk dat de teams (tafels) zo ook\u00a0 <em>elkaar<\/em> ontmoeten. Dus extra interactie, voor een actief spel heel belangrijk. En ieder team heeft voorafgaand aan de persconferentie ook al het nodige \u2018ontdekt\u2019. Daar maak je dan bij het stellen van een vraag gebruik van. En daar\u00a0 leert een <em>ander<\/em> team dan weer van&#8230;.<\/p>\n<p><strong>de waarheid en niets dan de waarheid<\/strong><br \/>\nTenslotte was er nog \u00e9\u00e9n \u2018missing piece\u2019:<br \/>\nwat doe je met het \u201cde waarheid vertellen\u201d?<br \/>\nBij Moord Motief Mysterie had ik de regel bedacht dat er hierover <em>geen<\/em> regels zijn. Dat iedereen dus mag liegen dat ie barst. Maar dat dat alleen niet leuk is \u00e8n onproductief bovendien. Dat je daarom met het idee van &#8216;liegen of de waarheid vertellen&#8217; een beetje moet spelen.<br \/>\nDat het \u201conproductief is\u201d, zit in de spelmotor van <em>Moord Motief Mysterie<\/em> (de verdachten zijn de deelnemers). Duidelijk dus niet van toepassing voor dit spel.<br \/>\nEn dat dat \u201cniet leuk is\u201d om alleen te liegen (en dat het bij Moord Motief Mysterie dus leuker is om zelf vaak w\u00e8l de waarheid te spreken) en je er daarom mee kunt spelen: dat principe is voor acteurs \u00e8n ondervragers veel te vaag.<br \/>\nDus <em>geen<\/em> \u201ciedereen mag liegen\u201d.<br \/>\nEn \u201calleen maar de waarheid mogen vertellen\u201d, dat gaat ook niet werken, zeker niet als de ondervraging \u2018echt\u2019 moet aanvoelen.<br \/>\nDe oplossing die ik vond is z\u00f3 mooi dat ik het niet hier ga verklappen&#8230;.<\/p>\n<p><strong>Maar werkt het?<\/strong><br \/>\nNatuurlijk was het veel meer werk dan van te voren bedacht. Met name roulatieschema\u2019s maken die goed zijn, bleek een kunst op zich.<br \/>\nMaar het script zelf was eigenlijk best wel eenvoudig te maken: een mooi plot, leuke karakters, spannende motieven.<br \/>\nEen mooie sc\u00e8ne nog toevoegen als opening waarin alle verdachten \u2018gepresenteerd\u2019 worden door de inspecteur = spelleider.<br \/>\nEn een spannende sc\u00e8ne tot slot waarin alle puzzelstukjes (= de motieven + de dader) op zijn plek vallen. Zodat als afsluiting de winnende groep kon worden aangewezen&#8230;<br \/>\nKlaar was <em>\u201cMotief voor Moord\u201d<\/em> (en idem <em>\u201cCSI Crime Time\u201d<\/em>, het kleiner zusje)!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-95\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-3-400x184.jpg\" alt=\"csi-crime-time-3\" width=\"400\" height=\"184\" \/><strong><br \/>\n<\/strong><em>Motief voor Moord: 70 deelnemers,\u00a0 10 tafels, zonder diner<\/em><\/p>\n<p><strong>spelen maar<\/strong><br \/>\nDe eerste keer dat we het spel speelden (met een maaltijd) viel alles in duigen: de maaltijd kwam pas nadat het spel afgelopen was, de zaal was absoluut ongeschikt, en veel gasten waren gewoonweg niet komen opdagen. Gelukkig maar dat ons niets te verwijten viel&#8230; Toch waren gasten \u00e8n acteurs razend enthousiast. Maar daarmee was het dus niet echt een bechmark, deze uitvoering, wel heel hoopgevend.<br \/>\nWe hebben daarna nog twee jaar moeten wachten, tot afgelopen 4 november, op een herkansing. En laat nou twee weken geleden n\u00f2g een aanvraag voor dit spel binnenkomen, en dan nog wel voor de dag n\u00e1 4 november. Dus twee spelen direct na elkaar. Wij zijn echt niet meer verbaasd over dat soort idiote ontwikkelingen, maar toch&#8230;<br \/>\nGodzijdank w\u00e8l voor dezelfde variant: met 5 acteurs. En de mazzel dat alle acteurs beschikbaar waren voor beide edities.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-96\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-4-159x350.jpg\" alt=\"csi-crime-time-4\" width=\"159\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-4-159x350.jpg 159w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/csi-crime-time-4.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 159px) 100vw, 159px\" \/><br \/>\n<\/a><em>de ontknoping<\/em><\/p>\n<p><em>En fanatiek dat de deelnemers waren&#8230;.<\/em><br \/>\nAls ik je ook nog vertel dat we het tweede spel speelden voor de <em><strong>politie<\/strong><\/em>&#8230;<br \/>\nEn dan bedoel ik dus voor <em><strong>\u2018echte\u2019 rechercheurs!<\/strong><\/em><br \/>\nZouden we dan als \u2018verdachten en politieinspecteur\u2019 overeind blijven? Wahhhhhhh, Bibber bibber&#8230;<br \/>\nJa dus!!!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/moordspel-csi-crime-time.html\" target=\"_blank\">CSI Crime Time<\/a> &amp; <a href=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/moordspel-motief.html\" target=\"_blank\">Motief voor Moord<\/a><br \/>\n<em>voor groepen van 30 &#8211; 60 en 60 &#8211; 240 deelnemers.<\/em><br \/>\n<em>Met 5, 7, 9 en 11 acteurs.<\/em><br \/>\n<em>Met en zonder diner.<\/em><\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_toolbar\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/nl\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top: 5px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_t=new Array(\"Twitter\",\"Facebook\",\"Google Plus\",\"Pinterest\",\"Linkedin\",\"Tumblr\",\"StumbleUpon\");var hupso_background_t=\"#EAF4FF\";var hupso_border_t=\"#66CCFF\";var hupso_toolbar_size_t=\"small\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_url_t=\"\";var hupso_title_t=\"Moordspel%20%26%20Detectivespel%3A%20ontstaan%20van%20een%20nieuw%20concept...\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/share_toolbar.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bij onze Detectivespelen gaat het niet alleen om de vraag: wie heeft de moord begaan. Ook willen we weten wat zijn\/haar motief was. Sterker: alle verdachten willen de Lord vermoorden, en iedereen heeft een eigen motief daarvoor. handleiding hoe ontwerp je een moordspel, deel 2: de praktijk Een aanvraag voor een Moordspel. Voor een groep [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,12],"tags":[8,9,45,93,94,5,4,7,6],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":245,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions\/245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}