{"id":181,"date":"2016-11-24T14:53:01","date_gmt":"2016-11-24T13:53:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/?p=181"},"modified":"2018-01-13T14:23:18","modified_gmt":"2018-01-13T13:23:18","slug":"escape-room-voorbeeld-opdrachten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/escape-room-voorbeeld-opdrachten\/","title":{"rendered":"Escape room: voorbeeld opdrachten"},"content":{"rendered":"<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Opdrachten vormen de kern van iedere Escape Room.\u00a0 Welke soorten opdrachten kun je onderscheiden? Wat maakt opdrachten spannend? Inclusief voorbeeld opdrachten van onze Escaperoom &#8220;op locatie&#8221;, &#8220;XL&#8221; en, nieuw, Escape Room Island.<\/em><\/p>\n<p>Tot mijn verbazing wordt de LivingTale site buitengewoon vaak gevonden op de zoektermen \u201cescape room voorbeeldopdrachten\u201d, \u201cescape room opdrachten\u201d,\u00a0 \u201cescape room opdrachten voorbeelden\u201d en \u201copdrachten escape room\u201d. Terwijl de pagina die men dan vindt wel gaat over ons <a href=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/escape-room.html\">\u201cEscape Room\u201d spel De Ontsnapping<\/a>, maar niet echt over opdrachten, laat staan voorbeelden.<br \/>\nDat moet anders, besloot ik.<br \/>\nBovendien: het vormt een dankbaar onderwerp voor een blog:<br \/>\nvoorbeeld opdrachten voor een escape room<span style=\"font-size: 1rem;\">.<br \/>\nMet mijn eigen ervaring als uitgangspunt.<br \/>\nIn eerste instantie mijn ervaring met het maken en uitvoeren van De Ontsnapping.<br \/>\nSindsdien heb ik nog een tweede escape room gemaakt en in de markt gezet:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/escaperoom-island.html\">Escape Room Island<\/a><br \/>\nOver dat nieuwe spel zal ik meerdere nieuwe blogs gaan schrijven.<br \/>\nIn deze blog heb echter in een paar gevallen een extra opmerking toegevoegd over Escapoe Room Island.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h2>escape room voorbeeldopdrachten<\/h2>\n<p>De belangrijkste opdracht van iedere Escape Room is natuurlijk: ontsnappen.<br \/>\nIn het algemeen heb je daarvoor een sleutel nog. En om die sleutel te vinden moeten er een aantal raadsel &#8216;achtige&#8217; problemen worden opgelost.<br \/>\nVaak hebben die raadsels een relatie met het thema van de Escape Room.<br \/>\nOok bij LivingTale spelen die raadsels (en de sleutel, maar daarover later) een rol.<\/p>\n<h3>geheim agent in de gevangenis<\/h3>\n<p>Bij onze Escape Room is dat thema: je bent een Geheim Agent op missie naar een verlaten eiland in de Stille Zuidzee. Maar helaas, bij landing op dat eiland ben je direct gevangen genomen&#8230;<br \/>\nIedere deelnemer krijgt vooraf een deel van de ontsnappingspuzzel. En een rem om dat onmiddellijk met je medelotgenoten te delen&#8230;<br \/>\nMaar voor het daadwerkelijk oplossen van die puzzel is meer nodig. Zo staan er ook twee (ouderwetse) computers in de spelruimte die daarvoor gebruikt kunnen worden.<br \/>\nToch vormen dit soort puzzels voor mij niet de kern van een goede Escape Room. Daarover in de volgende paragrafen.<br \/>\nEn de puzzel zelf?\u00a0 Daarover ga ik natuurlijk niets verklappen.<br \/>\nVoorbeelden prima, maar de echte puzzel opdrachten prijsgeven? Ik dacht het niet&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-185\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/complot-400x264.jpg\" alt=\"complot\" width=\"400\" height=\"264\" \/><br \/>\n<em>deel van de puzzel: \u00e9\u00e9n van de bepaald antieke computers<\/em><\/p>\n<h2>opdracht: omgaan met tijdsdruk<\/h2>\n<p>Iedere Escape Room kent het omgaan met tijdsdruk als belangrijke opdracht. Voor de meeste Escape Rooms is dat tussen de 45 en 60 minuten.<br \/>\nBij\u00a0<em>Escape Room De Ontsnapping<\/em> van LivingTale is dat veel langer: 3 uur. En dat is dus exclusief uitgebreide instructie en evaluatie na afloop.<br \/>\nMinder tijdsdruk zou je denken. Nou is onze Escape Room een stuk complexer dan de doorsnee Escape Room. Maar toch&#8230;<br \/>\nDaarom hebben we een extra tijdsdruk element toegevoegd. Als de groep (of een team) daadwerkelijk de ontsnapping inzet, heeft het ontsnappende team(s) nog maar 15 minuten de tijd om de complete ontsnapping tot een goed eind te brengen.<br \/>\nEn reken maar dat dat voor veel teams h\u00e9\u00e9l kort is&#8230;<\/p>\n<p>Voor <em>Escape Room Island<\/em> is de tijdsdruk 2 uur. We hebben een aftelklok toegevoegd.<br \/>\nHeel simpel, maar heel effectief. En ook hier wordt 2 uur als heel kort ervaren&#8230;<\/p>\n<h2>opdracht: open de deur<\/h2>\n<p>Twee voorwaarden om te kunnen ontsnappen geven we meteen weg: de deur heeft een slot. Dat slot kan open met een sleutel. En een bom&#8230;.<br \/>\nMaar als je de deur geopend hebt ben je er nog niet. Je zit in een gevangenis op een zeer afgelegen eiland. Dus wil je succesvol ontsnappen dan moet je ook een rescue team regelen. Maar hoe?<\/p>\n<p>Bij\u00a0<em>Escape Room Island <\/em>is dat een zesdelige pincode die je moet invoeren. In een computer. Eerst dacht ik dat het belangrijk was er een echte pinautomaat voor te maken. Maar dat bleek volstrekt onbelangrijk voor de deelnemers&#8230;.<br \/>\nNatuurlijk vormt die pincode de uitkomst van diverse puzzles. Zelfs veel meer dan zes.<br \/>\nOm een paar te noemen:<\/p>\n<ul>\n<li>een taal puzzel<\/li>\n<li>een code puzzel<\/li>\n<li>een visuele puzzel<\/li>\n<li>een computer puzzel<\/li>\n<li>een gecodeerd woord<\/li>\n<li>geheimschrift<\/li>\n<li>een kaart<\/li>\n<li>een &#8216;cadeau&#8217;<\/li>\n<li>diverse cryptische aanwijzingen<\/li>\n<\/ul>\n<h2>opdracht: vind en gebruik hulpmiddelen<\/h2>\n<p>In het spel kun je een bom, drugs en slaapmiddel vinden. Of waarschijnlijker: bemachtigen, van iemand dus (zie: opdracht bewakers).\u00a0 Goedschiks dan wel kwaadschiks.<br \/>\nDe bom doet sloten opengaan. Drugs en slaapmiddel zijn drankjes die vijf minuten werken. Het slaapmiddel brengt je in slaap. De drugs doen je hallucineren. Het zal duidelijk zijn dat het gebruik daarvan vooral toegepast wordt op de bewakers.<\/p>\n<p>In\u00a0<em>Escape Room Island<\/em>\u00a0heb ik voor gekozen om de hulpmiddelen zo divers mogelijk te maken. Een schilderij, een gecodeerde brief, geheimschrift, een verdwaalde post-it. Een heel oude pc.<br \/>\nMaar ook een echte kluis en een blacklight.<br \/>\nWat het nut is en of het \u00fcberhaupt nut heeft, mag men zelf uitzoeken.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-390\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/escaperoom-20-400x267.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/escaperoom-20-400x267.jpg 400w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/escaperoom-20-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/escaperoom-20-624x416.jpg 624w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/escaperoom-20.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><br \/>\n<em>zo maar wat hulpmiddelen<\/em><\/p>\n<h2>opdracht: omgaan met de bewakers<\/h2>\n<p>Wat ons brengt op de bewakers in onze Escape Room. Het zijn er vier, gespeeld door twee acteurs: de Kolonel, de Majoor, de Luitenant en de Techneut. De wacht wordt elk kwartier gewisseld (1 bewaker per keer) zodat je vier verschillende bewakerscombinaties krijgt.<br \/>\nDe karakters van deze vier bewakers zijn heel verschillend.<br \/>\nHoe met hen om te gaan vormt daarom een zeer belangrijke opdracht binnen onze Escape Room. En maakt het spel extra leuk&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-183\" src=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers-1024x407.jpg\" alt=\"\" width=\"625\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers-1024x407.jpg 1024w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers-400x159.jpg 400w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers-768x305.jpg 768w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers-624x248.jpg 624w, https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/bewakers.jpg 1133w\" sizes=\"(max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><br \/>\n<em>v.l.n.r.: Luitenant Majoor Gevangene Techneut en Kolonel<\/em><\/p>\n<p>En voor de\u00a0<em>Escape Room Island<\/em>\u00a0hebben we er een schepje bovenop gedaan: 8 Bewakers.<br \/>\nWaar de deelnemers ook nog deels mogen beslissen wie de nieuwe wacht de bewaker wordt.<\/p>\n<h2>opdracht: omgaan met de gevangene<\/h2>\n<p>Gelukkig voor de deelnemers is er ook nog een derde acteur: de Gevangene.<br \/>\nDie zit al jaren in de gevangenis opgesloten. Hij is er om jullie te helpen ontsnappen.<br \/>\nAls het maar veilig gaat, want het is een overlever&#8230;<\/p>\n<h2>opdracht: keuzes maken<\/h2>\n<p>Je kunt alleen ontsnappen. Of als team: je bent of Amerikaan, of Rus, of Fransoos. Of met alle teams tegelijk. Dat is aan jullie. Maar niet alle teams zijn elkaars vrienden&#8230;<br \/>\nMaar je krijgt ook nog een individuele opdracht. Je bent een Geheim Agent die op een geheime missie is gestuurd. Die missie moet je in de gevangenis volbrengen. Aan jou om te beslissen hoe belangrijk die missie is. Misschien zelfs wel belangrijker dan het succesvol ontsnappen&#8230;<\/p>\n<p>Ook in\u00a0<em>Escape Room Island<\/em>\u00a0zitten dergelijke keuzes. Alleen hier heb ik er voor gekozen dat er ook alternatieve manieren om te ontsnappen zijn dat het invoeren van de pincode. Alleen al het feit dat de deelnemers dat weten maakt het extra spannend en uitdagend.<br \/>\nIk kan het zeker aanbevelen.<\/p>\n<p>lees ook mijn blog:<br \/>\n<a style=\"font-size: 1rem;\" href=\"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/escape-room-zelf-maken\/\">een escape room zelf maken: hoe doe je dat<\/a><\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_toolbar\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/nl\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top: 5px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_t=new Array(\"Twitter\",\"Facebook\",\"Google Plus\",\"Pinterest\",\"Linkedin\",\"Tumblr\",\"StumbleUpon\");var hupso_background_t=\"#EAF4FF\";var hupso_border_t=\"#66CCFF\";var hupso_toolbar_size_t=\"small\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_url_t=\"\";var hupso_title_t=\"Escape%20room%3A%20voorbeeld%20opdrachten\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/share_toolbar.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opdrachten vormen de kern van iedere Escape Room.\u00a0 Welke soorten opdrachten kun je onderscheiden? Wat maakt opdrachten spannend? Inclusief voorbeeld opdrachten van onze Escaperoom &#8220;op locatie&#8221;, &#8220;XL&#8221; en, nieuw, Escape Room Island. Tot mijn verbazing wordt de LivingTale site buitengewoon vaak gevonden op de zoektermen \u201cescape room voorbeeldopdrachten\u201d, \u201cescape room opdrachten\u201d,\u00a0 \u201cescape room opdrachten voorbeelden\u201d [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81,13,19],"tags":[79,29,78,77,82,75,80,76,83],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=181"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":418,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181\/revisions\/418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livingtale.nl\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}