home >> recreatief theater >> spelen anders bekeken >> rollenspelen >> water en vuur

onverwachte wendingen


Water en Vuur


een onverwachtse belediging
De 'Eerste' van "Water", alias 'Eerste Bieder', alias 'Hoogmoed' keek vol wantrouwen naar de meute van "Vuur".
"Vuur" zou Water tonen.
Het was te verwachten dat ze er niets van zouden bakken.
Wat kon "Vuur" nou voor zinnigs over Water zeggen?
Maar haar wantrouwen veranderde in afgrijzen toen de voorstelling vorm kreeg.
Die lallende massa vlees daar op het toneel, die plumpudding van malloten, dat kon toch geen WATER voorstellen!
Even aarzelde de 'Eerste' en keek sluiks naar haar mede Water-dragers.
De walging op het gezicht van 'Onkuisheid' en 'Nijd' waren onmiskenbaar.
Dit moest dus echt de visie van "Vuur" op Water voorstellen.
Ze had als 'Hoogmoed' haar emoties niet langer onder controle en stormde krijsend op het tableau vivant af.
Maar daar hadden de Vuur-vreters op gerekend.
Provocerend lachend stelden de assistenten zich voor hun kernleden.
Hun provocatie was Geslaagd.
Maar wat zouden de gevolgen zijn.....


Wij zijn ......

De deelnemers zijn lid van één van de cellen van het Geheim Genootschap:
van "Water", of van "Vuur".
Het spel begint met het tot leven wekken van deze cellen.
Trots zijn de celgenoten op de kracht van hun symbool: "water" of "vuur".
Samen bedenken ze de rituelen voor hun geheime bijeenkomsten.
En bepalen zij hoe zij zich zullen gedragen tegenover hun broeders van de andere cellen.
Voor hen maken zij een aantal presentaties over wie zij zijn en wat de macht is van hun symbool.
En wat zij denken van hun tegenpool....
Zie hier het kleine intermezzo van hierboven (het cursieve gedeelte).


samenwerken of verraad

Spoedig na deze opening komt 'van boven' een onheilsboodschap:
het Genootschap is te inefficiënt.
Twee cellen moeten worden samengevoegd tot één nieuwe cel.
Daarbij haar leden in verwarring achterlatend met de grote vraag:
zal de nieuwe cel "vuurwater" (of "watervuur") gaan heten, of "water", of "vuur"?
Of zijn beide cellen zo verdeeld dat alle twee verdwijnen?
Die besluitvorming zal zich voltrekken volgens de spelregels van het "prisoners dilemma".
Beide partijen kiezen tussen hun eigen symbool of dat van de ander, tussen meegaan met de ander of vasthouden aan de eigen 'identiteit'.
Samenwerken levert als optelsom het meeste op.
Verraad van één partij de hoogste individuele score.
Verraad van beide partijen een lage score voor beide.


tegenstellingen naar keus

Zoals de titel aangeeft is in eerste instantie gekozen voor de tegenstelling water-vuur.
Zonder meerkosten kan deze echter worden omgezet in bijvoorbeeld Elfen-Demonen, manlijk-vrouwlijk, wit-zwart, maar ook in tegenstellingen dichter bij huis als lijn-staf, zakelijk-creatief, milieu-commercie, productie-verkoop, buitendienst-binnendienst.


de (hoofd)zonden

Iedere deelnemer krijgt een persoonlijk speldoel.
Vanzelfsprekend is dit aangepast aan de gekozen tegenstelling.
Dit speldoel deelt men met iemand van het andere kamp.
Het belang van deze persoonlijke doelen èn de mate van verenigbaarheid met het groepsdoel, is variabel.
Bij de water-vuur-tegenstelling werd gekozen voor het uitspelen van één van de (hoofd)zonden als persoonlijk speldoel.
Maar ook karaktereigenschappen, beroepen etc.
zijn mogelijk.


aanbevolen

de tijdsduur: 1-2 dagdelen
locatie: twee afzonderlijke ruimten zijn vereist
aantal deelnemers: 8 - 20
alleen aanbevolen voor teambuilding/trainingen


samengevat

Water en Vuur is het spel van tegenpolen.
Wat begint als samen je eigen kleine wereldje bouwen, verwordt al snel in het spel van "wij tegen zij".
De spanning wordt bijkans ondraaglijk in het besef dat een win-win situatie alleen mogelijk is door je over te leveren aan de 'goedheid' van de ander.


       
onverwachte wendingen


printversie   spelinfo
locatie & info
info aanvraag
foto's
overzichtsfolder


home
contact
wegwijs site
ons bureau
faq
in vogelvlucht
educatief
recreatief
sitemap