Teambuilding van LivingTale geven een bijzondere ervaring. Teambuilding van LivingTale zijn fun en diepgravend. Dergelijke teambuilding geven een optimale inpact, zowel wat vaardigheden betreft, als persoonlijke groei
Teambuilding
van LivingTale Theater
een opwindend alternatief:
spraakmakend
sprankelend
speels
spannend
spiegelend
 |
samenwerken is ....... complotten smeden |
Wat maakt de Spelen van LivingTale zo geschikt voor Teambuilding?
- het biedt een intense ervaring
- het is leuk en intrigerend
- het is veilig
(zowel fysiek als psychisch)
- iedereen kan meedoen
- het kan (bijna) overal
- de intensiteit is variabel
- individuele doelstellingen kunnen meegenomen worden
al in één dagdeel legt het de huidige organisatie (team) cultuur bloot
op een voor de deelnemers zeer herkenbare wijze
zonder dat dit als bedreigend ervaren wordt.
Veel van de spelen van LivingTale zijn geschikt als teambuildingsspel, een aantal werden daarvoor zelfs speciaal ontwikkeld.
Welk spel men kiest hangt af van een paar factoren:
- de gewenste intensiteit van de ervaring
- de gewenste mogelijkheden tot evaluatie
- de beschikbare tijd
- de groepsgrootte
Aanbevolen Spelen
Een paar spelen bevelen wij echter in het bijzonder aan:
- voor een intensieve teambuilding
- van kleine groepen (5 - 21, aanbevolen: 9-18):
- van grotere groepen (tot 40):
voor een korte (minder veeleisende) ervaring
- van kleine groepen (12-40)
- van grote groepen (30 - 200)
Wat Waarom en Hoe
Wilt u nader geïnformeerd worden over hoe de zg. LivingTale-spelen voor trainingen en teambuilding gebruikt worden, ga dan naar de volgende paragrafen:
Het spel dat als Teambuilding het meest gebuikt
wordt is De Ontsnapping.
Hieronder wordt dit spel (mede als voorbeeld) nader uiteengewerkt.
Achtereenvolgens vindt u:
Steels in de Stille Oceaan
Er heerst een vredige stilte op het eenzame eiland.
De kolonel zit te dutten in zijn fauteuil.
De majoor ervaart nog enige voldoening aan het inspecteren van de vouwen van de broeken van de schaarse gevangenen, terwijl de luitenant hem tracht te behagen in het vruchteloos zoeken naar moddervlekken op hun schoenen.
De technicus tenslotte doodt zijn tijd met de zoveelste poging in het computerspelletje "Wereldheerschappij" met succes te beëindigen.
Allen zijn in dienst van de mysterieuze doctor No Goldvinger, maar van zijn duistere plannen hebben zij geen weet. Tenminste.....?
Tot hun rust wordt verstoord door een invasie van buitenlanders.
Wat hebben al deze Russen, Amerikanen en Fransen in dit godverlaten oord te zoeken?
Zeker is dat ze hun duivelse bedoelingen rustig kunnen vergeten, want ze vallen als rijpe appels in de armen van de bewakers.
Dat ze mogen rotten in hun cellen.....
het verhaal
"De Ontsnapping" start met deze arrestaties. De één na de ander wordt ingerekend.
Het weinige aan bezittingen wordt hen ontnomen. Slechts een enkele weet de bewakers te overtuigen dat diens medicijnen(?) van levensbelang zijn.
Hoewel het gevangenisregime erg soepel (voor wie de t.v.-serie nog kent: à la Colditz), is het vooruitzicht de rest van hun levensdagen hier te moeten slijten deprimerend.
Want daarin zijn de bewakers overduidelijk: ontsnappen is onmogelijk.
Toch heeft iedere gevangene een deel van de sleutel tot ontsnapping in handen. Samenwerken schijnt de enige mogelijkheid die sleutel heel te maken.
Helaas staan persoonlijke motieven dat samenwerken in de weg. En is de haat en nijd tussen de verschillende volken maar al te tastbaar.
Dat maakt dat het "samenwerken, ja!" vaak verwordt in een "samenwerken, mits...."
Maar samenwerken om die ‘sleutel' te ontdekken is niet voldoende. Ook over de bewakers en hun procedures dient veel -gezamenlijk- uitgezocht te worden.
Bovendien moeten boodschappen worden verzonden, bewakers bewerkt, hulpmiddelen verkregen.
Daarbij tikt de tijd genadeloos door.
Lukt het de gevangenen op tijd en ongeschonden uit te breken?
samengevat
De Ontsnapping vormt een smeltkroes van tactiek en strategie, van plannen en puzzelen.
Wie echter de menselijke factor veronachtzaamt, zal bedrogen uitkomen.
Alleen in het benutten van ieders sterke kanten ligt de sleutel tot succes.
Daarbij is het beslist niet zo dat er slechts één manier om te ontsnappen is.
Alle creatieve pogingen van de gevangenen worden ruim beloond.
Al was het maar door de meesmuilende bewaker die weet dat iedere verijdeld plan hem een nieuwe kans tot promotie bezorgt.
- tijdsduur: minimaal 4 uur, 5 uur aanbevolen (inclusief voor- en nabespreking)
- 1, 2 of 3 dagdelen
- lokatie: vrijwel elke mits niet te klein
- bij voorkeur royale ruimte + bijruimte
- kleine kleedruimte voor de acteurs
- bij voorkeur sober en leeg; of juist luxe/historisch
- geen storing andere gasten
Er zijn drie landenteams: Russen, Fransen en Amerikanen.
Iedereen heeft een militaire rang. Daarmee hebben de teams elk hun ‘logische' leider: de hoogste in rang. Dat geldt ook voor de groep in zijn geheel: er is altijd één de allerhoogste.
Binnen de drie volken onderscheiden de deelnemers zich van elkaar door hun individuele opdracht. Zo heeft de één een duidelijk beeld van wat er zich op het eiland afspeelt en dient hij/zij passende maatregelen te nemen, richt een ander zich op het inwinnen van informatie omtrent de andere gevangenen en heeft een derde daarentegen een zeer persoonlijk doel......
Hoofdopdracht is te ontsnappen.
Als groep, als landenteam, of individueel.
Daarnaast heeft iedereen ook nog een individuele opdracht.
De verhouding tussenindividuele en algemene opdracht varieert echter per spel.
Ook de mate waarin we de deelnemers aanzetten individueel dan wel gemeenschappelijk te ontsnappen wordt vooraf bepaalt in samenspraak met de opdrachtgever. Waarbij overigens duidelijk is dat individueel ontsnappen vele malen moeilijker is dan groepsgewijs. En zonder samenwerking in enigerlei vorm zal het niemand lukken.
Een paar van de keuzes binnen het script:
- in hoeverre bezitten de spelers dubbele agenda's (identiteiten)
- in hoeverre zijn persoonlijke doelen van belang
- in hoeverre staat het leiderschap van de teams ter discussie
- hoe verhoudt de groep als geheel zich tot de subgroepen
- in hoeverre zijn bijvoorbeeld de subgroepen competitief
- hoe belangrijk is de doelstelling dat iedereen -samen- moet ontsnappen
- in hoeverre kan achterdocht een thema zijn
- in hoeverre spelen onderlinge conflicten een rol
- in hoeverre is de onderlinge beeldvorming gekleurd
Dit alles onder het motto: samenwerking moet, maar hoe moeilijk maken we het de deelnemers.
De samenwerkingsopdracht van De Ontsnapping heeft altijd zowel een technisch als een sociaal aspect, gericht zowel op de interne relaties als op de buitenwereld.
Wil een team succesvol zijn, dan moeten alle vier aspecten vervuld zijn.
| Schematisch: |
| technisch intern: |
de spelers hebben allen in hun rolinformatie een deel van de technische puzzel waaruit de mogelijkheid tot ontsnapping bestaat
|
| technisch extern: |
de spelers moeten informatie achterhalen (bij de bewaking) en zaken plannen en regelen om te kunnen ontsnappen |
| sociaal extern: |
hoe de spelers omgaan met de verschillende bewakers (de buitenwereld) is essentieel voor hun kans op succes |
| sociaal intern: |
hoe met onderlinge achterdocht, vertrouwen, beeldvorming en leiderschap wordt omgegaan, is essentieel voor de kans op succes voor het ontsnappen èn voor het behalen van de individuele opdracht |
De volgende vaardigheden spelen een rol:
- samenwerken
- leidinggeven
- technische informatie verzamelen
- sociale informatie verzamelen
- informatie analyseren
- maken van een plan en uitvoeren
- sociale initiatieven nemen
- omgaan met culturele verschillen, vooroordelen, achterdocht
- omgaan met de spanning tussen groepsopdracht en individuele opdracht
Prijzen De Ontsnapping
offerte in 9 sec
per deelnemer:
1 dagdeel € 35
2 dagdeel € 55
3 dagdeel € 75
minimumprijs
1 dagdeel: € 500
2 dagdelen: € 1.000
3 dagdelen: € 1.500
kostuums
per deelnemer € 10 (indien gewenst)
reiskosten
Per kilometer € 0,80
* Alleen directe omgeving Groningen/Hoogezand geen reiskosten
File/bereikbaarheidstoeslag
In de reiskosten wordt met name de reistijd verrekend van de acteurs.
Daarom wordt er voor de bekende filegebieden (m.n. randstad en Arnhem) en voor de binnensteden en andere moeilijk bereikbare plaatsen vooraf een toeslag geheven van € 37.50 per half uur.
Buiten filetijden (werkdagen, avondspits) geldt de filetoeslag vanzelfsprekend niet.
late thuiskomst toeslag
Indien de geplande thuiskomst in Groningen van de acteurs na 01:00 uur plaatsvindt, wordt ook een toeslag geheven van € 37,50 per half uur (Bijvoorbeeld: Utrecht Centrum aanvang spel later dan 19.30, Den Haag centrum idem 19.00, Eindhoven centrum 18.00, Maastricht centrum 17.00)
Alle prijzen zijn:
exclusief 6% BTW; catering en zaalhuur; reiskosten; kostuums deelnemers
catering + eventuele verblijfskosten acteurs zijn voor
rekening van de klant
Theater op Maat
Theater van LivingTale biedt verpozing en verheldering.
Ingezet op themabijeenkomsten vergroot het de aantrekkelijkheid en effectiviteit van
de bijeenkomst.
Producties van LivingTale zijn altijd:
- geestig en herkenbaar
- professioneel vormgegeven
- met een thematiek door de klant aangereikt
- met een optimale mogelijkheid voor de klant tot bijsturen bij scriptontwikkeling
en vormgeving.
Daarbij heeft LivingTale de nodige ervaring in de productie van diashows als (extra)
illustratie van de thematiek.
Onze specialiteit
We hebben veel ervaring met de volgende werkvormen, die wij u van harte aanbevelen:
prijsindicatie
Acteurs
voor trainingen en assessments
Onze acteurs worden, naast onze spelen, ook ingezet voor de volgende activiteiten:
- fungeren als sparring-partner voor de deelnemers
- bij assessments
- tonen aan de deelnemers van specifiek gedrag (als voorbeeld)
- verlevendigen van de training door sketches
- bij verbetertheater:
na een eerste keer spelen mag het publiek bij opnieuw spelen het spel stopzetten en aangeven hoe men wil dat één van de acteurs handelt
Onze acteurs hebben niet alleen zeer veel ervaring in improvisatie, zij zijn ook getraind in het laten zien van gedrag dat de trainer 'nodig' heeft.
Ze kunnen hun handelen nauwkeurig doseren.
Ze zijn daarnaast desgewenst gesprekspartner van de trainer, ook bij assessments.
Tenslotte zijn ze in staat om, desnoods ter plekke, zelf voor de benodigde scènes te zorgen.
Kortom, zij fungeren (bij voorkeur) als partner voor de trainer.
Voor meer informatie:
trainingsacteurs
ga naar de
homepage