home >> recreatief theater >> spelen anders bekeken >> rollenspelen >> het magische land

kinderen
de Kinderen

Het Magische Land


Waar Magie werkelijk werkt.....
Eeuwenlang werd Het Magische Land geteisterd door oorlog, oorlog tussen het Witte Rijk en het Zwarte Rijk.
Het Witte Rijk, het rijk der Elfen,
gedragen door zorgzaamheid, samenwerken en eerlijk delen.
Het Zwarte Rijk, het rijk der Demonen:
daar was geldzucht, winst, egoïsme en machtswellust het hoogste goed.
De strijd was de strijd van hun Magiërs.
En leek te duren tot het eind der tijden.

Tot een derde Volk het land binnentrok:
de Kinderen.
Vol vreugde waren zij en brachten spel en vrolijkheid, spanning en wedijver.
En strijd?
Ach, zolang het een spannend avontuur was.
Toch verstoorden zij het evenwicht.
Plotsklaps bleek het noodzakelijk elkaar te ontmoeten in plaats van te bevechten.



het verhaal

"Het Magische Land" is die ontmoeting.
De Kinderen waren het die Elfen en Demonen uitnodigden om Vrede te sluiten.
En komen doen zij:
Heersers, Magiërs, Prinsen en Prinsessen.
Waarom zij komen?
Is het om werkelijk vrede te willen sluiten?
Of is het om in een onderling pact deze wereldvreemde Heerser te vernietigen?
Of om voor eeuwig het Goede of het Kwade te laten overwinnen?

Feit is dat de Heersers komen om hun volk te leiden in deze moeilijke tijden.
Feit is dat de Prinsen en Prinsessen komen voor het sluiten van een huwelijk.
Feit is dat de Magiërs komen voor hun bijdrage aan één der 7 ceremoniën:
de Maaltijdzegening, het Spel van Geluk en Ongeluk, de Trancedans,
het Verlovingsritueel, het Krachttoernooi, de Huwelijksplechtigheid en ...
het Moment van Waarheid.


rolverdeling

Drie volkeren zijn er dus: Elfen, Demonen en Kinderen.
Ieder volk heeft een Heerser, twee Prinsen en/of Prinsessen.
En zes Magiërs:

  • de Priester, meester van het Geloof
  • de Waarzegger, meester der Waarheid
  • de Dweper, meester der Begeestering
  • de Schatbewaarder, meester der Gezondheid
  • de Wapenmeester, meester der Gehoorzaamheid

Iedere Magiër heeft zijn eigen Magische Betoveringen.
Zo kan de Waarzegger bepalen of de waarheid gesproken wordt, de Genezer genezen èn ziek maken, de Wapenmeester martelen, de Priester je iets laten geloven, de Dweper je gevoelens veranderen, en de Schatbewaarder je 'innerlijke waarde' verstevigen, oftewel: je karakter veranderen...


aanbevolen

  • tijdsduur: 2, 3 of 4 dagdelen
  • locatie: iedere ruime, sfeervolle locatie
  • met ruime buitenruimte
  • geïsoleerde ligging in de natuur is een pré
  • ook aanbevolen voor tenten
  • aantal deelnemers: 18 - 30

samengevat

"Het Magische Land" is een sprookje.
Een wereld komt tot leven waarin alles een andere betekenis krijgt.
Een magische wereld waarin rituelen, ceremoniën en legendes het leven bepalen.
Heimelijke verlangens worden beantwoord:
om de Prins of Prinses te mogen zijn die een sprookjeshuwelijk sluit;
de Heerser die heersen mag; de Magiër die iedereen betovert.........


       
demonen
de Demonen

elfen
de Elfen

printversie   spelinfo
locatie & info
info aanvraag
foto's
‘spel’ folder
overzichtsfolder


home
sitemap
faq
zoekhulp spelen
in vogelvlucht
wegwijs site
educatief
recreatief
contact